Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Общие вопросы:

[Длинные нарды]: Соперник поставил блок из 6 шашек, но ни одна моя шашка не заведена в дом. Как такое может быть?
[Короткие нарды]: Иногда возникает ситуация, когда соперник может «сбить и убежать» в закрытую позицию на доске. Как это возможно?
Соперники часто поднимают ставку в конце игры, когда имеют небольшое преимущество, тем самым не дают возможности доиграть до конца. Разве это справедливо?
Моему сопернику черезчур везет. Может он взломал игру?
При запуске игры мне предлагают купить HD версию. Почему это происходит и что это за версия?
Что означают цвета имен игроков в онлайн игре?
Как я могу изменить язык интерфейса игры?
Моя статистика бросков кубиков показывает отдаленные от нормы значения. Почему?
Я иногда вылетаю во время игры. В чем причина?
Я выиграл с марсом при базовой ставке 100 монет, но получил всего 130. Почему?
Как рассчитывается сумма выигрыша/проигрыша?
Я часто вижу надпись «Ожидание ответа оппонента». В чем причина?
Меня оскорбил другой игрок. Что можно с ним сделать и куда обратиться?
Я нашел ошибку в игре, куда обратиться?

Генератор:

Как происходит сбрасывание кубиков?
От чего зависит какие кости выбросит генератор?
Мне кажется, что сопернику постоянно везет и ему выпадают лучшие кости чем мне. Почему?
Статистика моих бросков показывает, что значения сильно отличаются от математического ожидания. Алгоритм работает не верно?
Как можно проверить, что генератор выбрасывает справедливые значения?
Где можно посмотреть исходный код генератора случайных чисел?

Турниры:

Что такое турнир и для чего он нужен?
Что получает победитель турнира и какие призовые места?
В какие стили нард проводятся турниры?
Какие существуют виды турниров?
Когда проводятся турниры?
Как принять участие в турнире?
Я зарегистрирован, что дальше?
А если зарегистрируются не все участники? Турнир начнется?
Турнир начался, что дальше?
А что будет если я опоздаю?
Сколько туров в турнире и по какой системе проходит турнир?
Я победил!
Я проиграл…
Тур начался, но у меня продолжает отображаться надпись “Ожидание начала тура”. Почему?
Какие важные моменты нужно знать участникам турнира?

Elo рейтинг:

Что такое Elo рейтинг и как он работает?
Что означает мой рейтинг?
Что влияет на мой рейтинг?
Что не влияет на мой рейтинг?
Как выполняется расчет рейтинга в результате победы/поражения?
Вы можете привести пример?
Кто такие “бегунки”?
Где посмотреть рейтинг лучших 100 игроков?

Магазин:

Все купленные товары исчезли. Как их вернуть?
Я купил предмет в магазине, но он не установился, а деньги сняли. Что делать?
Я купил игровое золото в магазине, но оно не начислилось, а деньги сняли. Что делать?
Я купил набор досок. Как мне изменить доску?
У меня не отображаются товары в магазине. В чем причина?
Я купил «Пакет без рекламы», но реклама не исчезла.

Общие вопросы:

В: [Длинные нарды]: Соперник поставил блок из 6 шашек, но ни одна моя шашка не заведена в дом. Как такое может быть?
О: В стандартных правилах разрешено делать блок из 6 шашек подряд, если впереди (перед блоком) есть хотя бы 1 шашка соперника.
Примечание: есть вариант правил, в которых блок из 6 шашек можно поставить только в том случае, если хотя бы 1 шашка соперника заведена в дом. Однако, в стандартных правилах такого ограничения нет.

В: [Короткие нарды]: Иногда возникает ситуация, когда соперник может «сбить и убежать» в закрытую позицию на доске. Как это возможно?
О: Да, «сбить и убежать» можно. Если Вы сбиваете шашку соперника, Вы можете передвинуть ее в башню своих шашек.
Примечание: есть различные варианты правил коротких нард, в одном из которых, нельзя «сбить и убежать». Такие правила чаще всего используются на Среднем Востоке, однако, в стандартных правилах данного ограничения нет. Поэтому, да, Вы можете «сбить и убежать».

В: Соперники часто поднимают ставку в конце игры, когда имеют небольшое преимущество, тем самым не дают возможности доиграть до конца. Разве это справедливо?
О: Да, это справедливо. Поднимать кубик ставки можно в любой стадии игры в начале своего хода перед броском кубиков. Это правило закреплено в международных правилах.

В: Моему сопернику черезчур везет. Может он взломал игру?
О: Нет, это невозможно. Это обычное везение, скоро и Вам повезет. Генерация кубиков происходит на сервере, а информация пересылается в зашифрованном виде. Более подробно о генерации кубиков смотрите в разделе “Кубики”

В: При запуске игры мне предлагают купить HD версию. Почему это происходит и что это за версия?
О: Это означает, что сейчасКакаВаше устройство имеет Retina дисплей и может поддерживать HD версию игры “Мастера нард” с великолепной графикой, но Вы запустили обычную версию игры с обычной графикой. Это уведомление несет информационный характер, и если Вы откажитесь, то ничего не произойдет.

В: Что означают цвета имен игроков в онлайн игре?
О: Цвет отражает репутацию игрока. Белый цвет – нейтральная, красный – отрицательная, зеленый – положительная. Кроме этого, модераторы и администраторы имеют уникальный цвет имени – оранжевый.

В: Как я могу изменить язык интерфейса игры?
О: Язык можно изменить в настройках игры. Откройте экран главного меню, нажмите на кнопку с изображением шестеренок, далее в выпадающем меню нажмите кнопку “Настройки”. Пролистав вниз, Вы увидите текущий установленный язык с возможностью его изменить.

В: Моя статистика бросков кубиков показывает отдаленные от нормы значения. Почему?
О: Вы сделали мало бросков, чтобы статистические данные смогли приблизиться к значениям математического ожидания необходимо выполнить не менее 2000 бросков.

В: Я иногда вылетаю во время игры. В чем причина?
О: Стабильность игры зависит от стабильного подключения к сети интернет. Мы выяснили, что игроки с подключением через 3G, GPRS чаще испытывают проблемы со стабильностью игры. Мы постоянно ведем работы по улучшению стабильности игры устройств со всеми типами подключения.

В: Я выиграл с марсом при базовой ставке 100 монет, но получил всего 130. Почему?
О: Это может означать, что возможный выигрыш (базовая ставка * коэффициент победы) превысил сумму монет у соперника. Тоесть, у соперника не хватает монет до полной ставки, поэтому ставка ограничивается суммой у соперника. Предельную ставку можно увидеть во время игры в панели, которая перемещается справа от доски, а для устройств с широким экраном (iPhone 5 и т.п.) – слева от доски.

В: Как рассчитывается сумма выигрыша/проигрыша?
О: Имеется базовая ставка, с которой игроки начинают играть. Известно сколько монет у обоих игроков, и по этим данным определяется предельная ставка. Предельная ставка – это сумма, выше которой поднять ставку не получится. Обычно, она равна минимальной сумме монет у одного из соперников. Приведем пример расчета выигрыша и проигрыша. Базовая ставка 100 монет, у первого игрока всего P1 = 200 монет, а у второго всего P2 = 150 монет. Предельная ставка в нашем случае равна Lim = 150 монет. Второй игрок выиграл с марсом K = 2.
Подсчет происходит следующим образом:
1) Определяется текущая ставка, которая зависит только от кубика ставки. Она может быть равна предельной ставке, если игроки повышали несколько раз ставку, и она достигла предела. В нашем случае, текущая ставка на конец матча равна S = 100 монетам, так как кубик ставки не использовался.
2) Определяется коэффициент победы (обычная победа – 1, марс – 2, домашний марс – 3, кокс – 4).
Умножаем текущую ставку на коэффициент победы. Если получившаяся сумма выше предельной ставки, то она становится равной предельной ставки. В нашем случае, второй игрок победил с результатом марс, поэтому текущая ставка будет равна SK = S * K = 100 * 2 = 200, но так как она выше предельной, то равна предельной SK = Lim = 150 монет
3) Вычисляется сумма комиссии T из общей суммы ставок двух игроков. В нашем случае, T = SK * 2 * 0.05 = 15 монет
4) Победитель получает W монет с учетом комиссии, а проигравший теряет L монет. В нашем случае, W = SK – T = 150 – 15 = 135 монет получает победитель, а проигравший теряет L = SK = 150 монет.

В: Я часто вижу надпись «Ожидание ответа оппонента». В чем причина?
О: Данная надпись появляется в тех случаях, когда сервер теряет соединение с Вашим оппонентом. Это может означать, что у Вашего оппонента плохая связь. С Вашей стороны никаких проблем нет, и данная надпись несет только информационный характер.

В: Меня оскорбил другой игрок. Что можно с ним сделать и куда обратиться?
О: Если в игре присутствует модератор, то обратитесь к нему за помощью. Иначе, обратитесь в техническую поддержку с указанием имени игрока, описанием и с прикрепленным скриншотом. Если Вы не хотите видеть данного игрока в игре, то можете добавить его в черный список.

В: Я нашел ошибку в игре, куда обратиться?
О: Если Вы обнаружили логическую ошибку (игра не по правилам), графическую ошибку, то обратитесь в тех. поддержку. В письме подробно укажите: в каком месте появляется, при каком условии и в чем она выражена. В таком случае, мы оперативнее сможем ее обнаружить и устранить. Так же, укажите свой контактный адрес электронной почты для обратной связи.

Генератор:

В: Как происходит сбрасывание кубиков?
О: Во время броска в игре «Мастера нард» алгоритм генерации случайных чисел генерирует 2 случайных значения от 1 до 6. Для онлайн игры алгоритм генерации кубиков расположен на игровом сервере. В момент начала игры сервер создает для двух игроков комнату со своим уникальным номером. Этот же уникальный номер служит семенем (seed) для генератора. Для каждого матча создается своя уникальная последовательность костей. В процессе матча сервер поочередно получает значения из данной последовательности и отправляет их игрокам. Поэтому как бы не развивалась ситуация на доске, последовательность уже создана и известна серверу заранее.

Замечание: при игре с компютером, в режиме “Горячий стул”, Bluetooth-игре и GameCenter генератор случайных чисел располагается на устройстве игрока.

В: От чего зависит какие кости выбросит генератор?
О: Только от семени. Так как последовательность сгенерирована по семени еще в самом начале матча, то данная последовательность не может меняться во время матча. Поэтому броски кубиков не зависят ни от каких игровых ситуаций.

В: Мне кажется, что сопернику постоянно везет и ему выпадают лучшие кости чем мне. Почему?
О: Не волнуйтесь, алгоритм абсолютно случаен и беспристрастен. Если сейчас Вам не везет, то в следующий раз удача улыбнется Вам. В любом случае, Вы всегда можете убедиться, что алгоритм работает верно, просмотрев свою личную статистику бросков.

В: Статистика моих бросков показывает, что значения сильно отличаются от математического ожидания. Алгоритм работает не верно?
О: Нет, алгоритм работает верно. Просто Вы сделали слишком мало бросков. Необходимо провести несколько тысяч бросков, чтобы значения стали близки к математическому ожиданию.

В: Как можно проверить, что генератор выбрасывает справедливые значения?
О:Во-первых, просмотреть свою личную статистику бросков. Чтобы ее просмотреть, нажмите на кнопку “Просмотреть статистику” в главном меню или в окне результатов матча после окончания игры.

Во-вторых, в онлайн игре можно использовать команду .dices в чате. Команда отобразит общую статистику бросков для всех игроков с момента перезагрузки сервера.

В: Где можно посмотреть исходный код генератора случайных чисел?
О: Если вы хотите просмотреть исходных код генератора случайных чисел, который используется в игре «Мастера нард», вы можете скачать его здесь.
http://2kbgames.com/backgammon/random_source.zip

Турниры:

В: Что такое турнир и для чего он нужен?
О: Турнир – коллективное состязание игроков в определенный стиль нард. Победитель турнира может смело называться лучшим игроком. Турнир нужен как и любое соревнование в спорте – для определения лучших игроков в нардах.

В: Что получает победитель турнира и какие призовые места?
О: Победитель турнира получает уважение и почет всего игрового сообщества. Имя победителя турнира будет значиться во вкладке “Турниры”. Помимо этого, победитель получает самую большую долю вознаграждения от общего призового фонда. Призовой фонд составляет 80% суммы всех взносов участников турнира. Позже будут добавлены награды: именные кубки, медали.

Призовые места:
Участников турнира: не более 8
1 место – 60%
2 место – 40%

Участников турнира: от 8 до 16
1 место – 50%
2 место – 25%
3,4 места – 12.5%

Участников турнира: от 16 до 32
1 место – 40%
2 место – 20%
3,4 места – 10%
с 5 по 8 места – 5%

Участников турнира: от 32 до 64
1 место – 33%
2 место – 16%
3,4 места – 8.86%
с 5 по 8 места – 4.16%
с 9 по 16 места – 2.08%

В: В какие стили нард проводятся турниры?
О: В стадии бета-тестирования турниры будут проводиться по самым популярным стилям – коротким нардам и длинным нардам. Возможно, позже для повышения интереса будут проводиться турниры по менее популярным стилям: тавла, nackgammon.

В: Какие существуют виды турниров?
О: Турниры будут разделены на ежедневные (с максимальным количеством участников 32 или 64) и на еженедельные (128 участников).

В: Когда проводятся турниры?
О: Пока турниры находятся в стадии бета-тестирования, поэтому еще нет жесткого графика времени проведения турниров. Пока решено проводить турниры в 21.00 по московскому времени и в 21.00 по Нью-Йоркскому времени. Но еще раз напоминаем, что мы принимаем пожелания всех игроков-участников об оптимальном времени проведения турниров.

В: Как принять участие в турнире?
О: В игровом лобби нажмите на нижнюю вкладку “Турниры”. Здесь вы увидите все предыдущие турниры и грядущие. Новые грядущие турниры будут видны за 6 часов до начала ежедневного турнира и за 1 день до еженедельного. Доступные для регистрации турниры отображаются с зеленой кнопкой “Регистрация”.
После нажатия кнопки “Регистрация”, кнопка сменится на “Отменить”. Это означает, что вы сможете отменить заявку на регистрацию и вся сумма взноса вернется обратно. Однако, после того как вы отменили заявку, повторно зарегистрироваться в этом турнире возможности не будет.

В: Я зарегистрирован, что дальше?
О: Дальше вам необходимо ждать пока турнир не начнется. Это не означает, что вы должны провести все время в турнирном лобби. Вы можете выйти из игры и заняться своими делами, и вернуться как раз перед началом турнира.

В: А если зарегистрируются не все участники? Турнир начнется?
О: Да, турнир начнется в не зависимости было зарегистрировано максимальное количество участников или нет. Однако, в это правило не входит случай, когда всего зарегистрировался 1 участник. В таком случае турнир отменяется.

В: Турнир начался, что дальше?
О: После того как турнир начнется вы увидите смену статуса турнира. Будет указано “Ожидание начала тура”. Данный статус указывает на то, что турнир начался, прошла сортировка игроков и всем игрокам назначились соперники. Этот статус будет недолго и вскоре вы увидите кнопку “Играть”. Смело нажимайте ее и подтвердите свою готовность. Если соперник не пропустит турнир, то матч начнется.

В: А что будет если я опоздаю?
О: Если вы опоздаете, то ваш соперник получит техническую победу, а вы – техническое поражение. Это означает, что вы вылетите из участия в турнире.

В: Сколько туров в турнире и по какой системе проходит турнир?
О: Количество туров рассчитывается в зависимости от количества участников. Турнир проходит по системе: победа – выход в следующий тур, а поражение – выбывание из участия в турнире.

В: Я победил!
О: Если это был не финальный матч, то после победы вам необходимо вернуться в игровое лобби в раздел “Турниры”. Вы увидите статус “Ожидание начала тура”. Вскоре после того, как все игроки закончат матчи, начнется новый тур. А если же вы победили в финальном матче, то вы услышите громкий звон монет и увидите сообщение с поздравлением.

В: Я проиграл…
О: К сожалению, вы выбываете изучастия в турнире. Но не надо расстраиваться, вы можете попробовать свои силы завтра!

В: Тур начался, но у меня продолжает отображаться надпись “Ожидание начала тура”. Почему?
О: Не всегда всем находится соперник. В турнире может зарегистрироваться нечетное количество игроков. И если такое происходит, то в первом туре одному из игроков не достается соперник. Поэтому он побеждает технически и выходит в следующий тур. Так же такое может произойти и в последующих турах, если количество игроков не будет равно во второй степени.
Таким образом, это означает, что вы без игры выходите в следующий тур.

В: Какие важные моменты нужно знать участникам турнира?
О: Первое и самое главное – от начала турнира до его окончания всегда присутствуйте в лобби в разделе “Турниры”. Вам необходимо будет вручную нажимать кнопку “Играть” и всегда подтверждать свою готовность. Позже мы добавим больше информативности, чтобы у игроков отображались уведомления о состоянии турнира.

Elo рейтинг:

В: Что такое Elo рейтинг и как он работает?
О: Elo – распространенная рейтинговая система, позволяющая оценить насколько хорошо играет тот или иной игрок. В основном, Elo используется в настольных играх, где участвуют 2 игрока, например, шахматы, нарды.
Больше информации об Elo на Википедии.

В: Что означает мой рейтинг?
О: Ваш рейтинг нужен для того, чтобы сравнить уровень игры с другими игроками. Пользуясь данной иллюстрацией, Вы можете определить Ваш уровень игры по рейтингу.

В: Что влияет на мой рейтинг?
О: – Победы и поражения. Когда Вы выигрываете, Ваш рейтинг растет, а когда проигрывает,- падает.
– Количество раундов в матче. Победа в длинном матче дает больше очков рейтинга, чем победа в коротком матче. Причина в том, что в длинных матчах на победу больше влияет умения и знания игрока, чем удачливые броски кубиков.
– Разница в рейтингах. Победа над игроком с большим рейтингом повысит Ваш рейтинг на большее количество очков, чем победа над игроком с меньшим рейтингом.
– Количество сыгранных матчей. Для новых игроков чей опыт меньше 500 включается режим “разгона”.

В: Что не влияет на мой рейтинг?
О: – Количество побед или поражений во время одного матча. Не важно сколько Вы победили или проиграли раундов, но если Вы завершили победой матч ,например, со счетом 13-12, то Ваш рейтинг увеличится. И не важно с каким счетом Вы победили в матче, победа есть победа.

В: Как выполняется расчет рейтинга в результате победы/поражения?
О: Рейтинг высчитывается по следующей формуле:
W = (1 – P) * M * S
L = P * M * S , где:
W – количество на сколько изменится рейтинг игрока в результате победы
L – количество на сколько изменится рейтинг игрока в результате поражения
P – вероятность победы игрока в матче. Она вычисляется по следующей формуле:
P = 1 / (1 + pow(10,(-D * sqrt(N) / 2000))) , где:
pow – означает 10 в степени …
D – разница между рейтингами двух игроков. Высчитывается для каждого игрока отельно. Для одного игрока D будет положительная (означает, что у него больший рейтинг, чем у соперника),а для другого – отрицательная. Например, так высчитывается D для первого игрока:
D1 = R1 – R2 , где R1 – рейтинг Elo первого игрока, R2 – второго игрока
N – длина матча, т.е. до скольки очков происходит игра в матче.
M – модификатор “разгона” изменения рейтинга. Он нужен для того, чтобы новые игроки смогли за короткое время получить тот рейтинг, который соответствует их уровню игры. Формула рассчета модификатора “разгона”:
M = (500 – E)/100 , если E меньше 400
M = 1 , если E больше 400 , где E – опыт игрока.
Опыт (E) является суммой длин всех проведенных матчей. Например, если игрок провел 5 матчей до 3 очков каждый, то опыт будет равен 15.
Таким образом, для расчета модификатора “разгона” используется опыт. Чем меньше опыта, тем больше будет модификатор “разгона”, и тем самым, на большее количество очков будет изменяться рейтинг Elo. При опыте больше 400 модификатор “разгона” будет равен 1, и рейтинг Elo будет изменяться с нормальной скоростью.
S – количество рейтинговых очков, которые стоят на кону во время матча. Это базовый параметр, определяющий сколько очков получит игрок во время победы или поражения.
S = 4 * sqrt(N) , где N – длина матча, sqrt – корень квадратный
Этот параметр напрямую влияет на количество полученных очков в результате победы/поражения.

В: Вы можете привести пример?
О: Представим, что встречаются два игрока “Игрок А” и “Игрок Б”. У “Игрока А” 1100 очков рейтинга Elo, а у “Игрока Б” 1500. Количество опыта “Игрока А” 675, а “Игрока Б” 950. “Игрок Б” более опытный, однако, победил в матче “Игрок А”. Матч происходил до 3 очков. Рассчитаем сколько получит “Игрок А” в результате победы, и сколько потеряет очков “Игрок Б” в результате поражения.
Разница в Elo будет равна: D1 = 1100 – 1500 = -400, D2 = 400
Подсчитаем вероятность победы для первого и второго игрока соответственно:
P1 = 0.31 P2 = 0.69
Рассчитаем количество очков рейтинга на кону:
S = 4 * sqrt(3) = 6.92
Модификаторы “разгона” для обоих игроков будут равны M = 1, так как опыт обоих игроков выше 400.
Теперь у нас есть все параметры, необходимые для подсчета результата.
Количество очков, которые получит “Игрок А”, будет равно:
W = (1 – P) * M * S = (1 – 0.31) * 1 * 6.92 = 4.77
Количество очков, которые потеряет “Игрок Б”, будет равно:
L = P * M * S = 0.69 * 6.92 = 4.77. А если бы “Игрок Б” победил, то он бы получил W = 2.14, так как он более опытный игрок по сравнению с “Игроком А”, и его рейтинг Elo намного больше.
Таким образом, чтобы получать больше очков Elo, нужно играть с игроками равными себе по рейтингу или более опытными. Игра с игроками с низкими рейтингом не прибавит Вам много очков рейтинга.

В: Кто такие “бегунки”?
О: “Бегунками” называются игроки, которые покидают игру при явном проигрыше, и при большой вероятности получить марс. Чтобы избежать марс заблаговременно, игрок покидает матч. Для того, чтобы избежать подобных случаев, мы создали специальный алгоритм, который подсчитывает вероятность марса при покидании “бегунка”. Конечно, он не может гарантировать марс, однако, если такая вероятность есть, то вы получите два очка вместо одного.

В: Где посмотреть рейтинг лучших 100 игроков?
О: Во-первых, надо перейти в режим “Онлайн игра”. Зайти под своей учетной записью. После входа в главном меню нажмите зеленую кнопку “Посмотреть статистику”, а после открытия статистики нажмите кнопку “Рейтинг”. В заголовке будет указано какое место Вы занимаете в рейтинге и Ваше количество Elo.

Магазин:

В: Все купленные товары исчезли. Как их вернуть?
О: Если Вы зашли в игру и увидели, что исчезли все или часть купленных предметов (доски, «пакет без рекламы», «онлайн пакет» и пр.), то их можно восстановить. В игре откройте «Магазин», нажмите кнопку «Восстановить». Все купленные предметы будут восстановлены при условии, что Вы делали покупки с той же учетной записи, данные которой Вы укажите.

В: Я купил предмет в магазине, но он не установился, а деньги сняли. Что делать?
О: Нажмите кнопку «Восстановить», все купленные предметы будут восстановлены. Но это при условии, что покупка завершилась.

В: Я купил игровое золото в магазине, но оно не начислилось, а деньги сняли. Что делать?
О: В Вашем случае необходимо обратиться в тех. поддержку и в письме указать: Ваше игровое имя, время и какой пакет монет Вы хотели купить. Эта информация необходима для быстрого поиска и завершения транзакции.
Обратиться в тех. поддержку

В: Я купил набор досок. Как мне изменить доску?
О: Игровые доски меняются только во время игры. Во время игры перейдите на экран внутреигрового меню, кликнув по выезжающей кнопке сверху. В экране внутреигрового меню снизу Вы сможете изменить доску с шашками. После чего для продолжения игры нажмите кнопку «Продолжить».

В: У меня не отображаются товары в магазине. В чем причина?
О: Если Вы заходите в магазин и видите продолжительное время надпись «Нет загруженных товаров», то это может означать, что есть проблемы связи с сервером. Проверьте свое интернет-подключение. Если оно в порядке, то значит на сервере проводятся технические работы и необходимо немного подождать.

В: Я купил «Пакет без рекламы», но реклама не исчезла.
О: Если с Вас сняли деньги за услугу, то значит покупка проведена. Во-первых, проверьте состояние кнопки около продукта «Пакет без рекламы» в магазине. Если написано «Купить», то нажмите кнопку «Восстановить». Если состояние кнопки так и не изменилось на «Имеется», то нажмите «Купить» еще раз.Важно: если покупка на сервере завершена, то Вам не придется платить дважды. Но это при условии, если Вы укажите ту же учетную запись, с которой приобретали первый раз.